На любой конференции Game Developer Conference есть внегласный лейтмотив, означающий единое направление и состояние игровой промышленности. И данный год не выбился из привычных рамок.
Центр гравитации, смахивает, сместился с равноудалённой позиции - игровые приставки - на фланги, коль скоро возможно так заявить. Один фланг представлен мобильными миниатюрными приборами, а именно, телефонами. Microsoft не покладая рук работает над исследованием Windows Phone 7, в исследовании игр под iPhone выслеживается своя вереница рекордов; создатели, зарегистрировавшиеся на основные отчеты по мобильным платформам, даром возымели телефонные аппараты Google Nexus One, причем даже Palm продемонстрировала игровые планы под Palm WebOS.
На ином конце диапазона присутствует ПК, который за прошедшие годы почти все сочли помирающей платформой для игр. Intel заявила собственный процессорCore i7-980X Extreme Editionсообща с очень увлекательной забавойNapoleon: Total War, способной нагрузить шестиядерного 12-поточного “монстра”.
Однако были и прочие новинки, кроме 1-го свежего CPU. 2K games продемонстрировала Firaxis Civilization V - продолжение (неповторимое для ПК) известной франшизы Civilization, причём забава также станет масштабироваться под немного потоков. AMD выказывала собственную технологию помощи нескольких мониторов Eyefinity. На прилюдных щитах Microsoft главный темой была Games for Windows Live, причём она в том числе и затмевала Xbox 360. А на пленарном докладе конференции выступил Сид Мейер (Sid Meier), 1 из более знатных игровых художников в промышленности, со собственным перечнем достижений в области игр на ПК.
Таким образом, главных предпосылок на конференции было 2: мобильные забавы взрослеют, а забавы для ПК - оживляются. Но разрешите конкретнее изложить о начале GDC.
Графическое подразделение ATI в фирмы AMD давало по новенькому GPU DirectX 11 любые немного недель в последствии выхода начальной видеокартыRadeon HD 5870. AMD заявила о новейшей фирменной стратегии, связанной с забавами для ПК, с именем “AMD Gaming Evolved”.
Если бросить в стороне заглавие, то более увлекательной долею новейшей инициативы AMD возможно именовать “Bullet Physics” - библиотеку физики с открытым начальным кодом, коя получает всё наибольшее признание в промышленности. AMD посодействовала команде Bullet Physics создать библиотеки, которые действуют под API OpenCL и Microsoft DirectX 11 DirectCompute. Это разрешает создателям игр обрести превосходство от ускорения физики на GPU, используя готовые стереотипы, не привязанные к “железу”. “Bullet Physics” будет трудиться на GPU от Nvidia и AMD, на встроенных GPU Intel и на CPU x86.
Кроме того, была оглашена инициатива продвижения открытых стереотипов для стереоскопического 3D, которое сейчас считается горячей темой для генпоставщиков домашний электроники. AMD будет трудиться с изготовителями стереоскопических очков всех типов (поляроиды, с интенсивными и пассивными затворами) и всё наибольшее численность изготовителей панелей и переходного оборудования станут гарантировать поддержку стереоскопического 3D в забавах, причём вне зависимости от применяемого графического “железа”.
Кроме усилий по продвижению открытых стереотипов физики и стереоскопического 3D, фирма заявила о програмке сертификации под Eyefinity, чтоб игровые создатели имели возможность надёжно и стабильно воплотить поддержку нескольких мониторов на заключительных GPU AMD. Простое масштабирование забавы под непомерную площадь из 6 мониторов тут не решит всех заморочек - это именно исключительно обычная часть задачки. Игровым разрабам надо наиболее глубоко продумывать пользовательский интерфейс и поддержку ввода, как скоро доступно это грандиозное количество пикселей.
Microsoft практически постоянно проводит немного отчетов для игровых разрабов на GDC, и данный год не выбился из привычных рамок. Один из более любопытных отчетов был сфокусирован на исследованию игр под наступающую Windows Phone 7.
Аппаратные спецификации Windows Phone 7 станут наиболее жесткими и жёстко определёнными, нежели у ветхой Windows Mobile. Например, нужна поддержка малого разрешения экрана и неотъемлемое ускорение 3D. Microsoft реконструировала DirectX “с нулевой отметки” для дел мобильных платформ; создатели, окончательно, превосходно знакомы с деталями данного API, хотя вся реализация “снутри” была нацелена на маломощные платформы для игр с невысоким разрешением.
Использование XNA Studio обеспечит создателям единичную платформу для существа игр под Xbox 360, Windows 7 и Windows Phone 7. Microsoft продемонстрировала демонстрацию забавы, коя действовала на всех трёх платформах. Код был прописан по типу “managed code” - в виде “основания дома” употребляются C# и .NET. Использование “managed code” упрощает поддержку нескольких платформ, так как программа компилируется при её исполнении.
Подобно Xbox 360, телефонные аппараты на базе Windows Phone 7 станут содержать аппаратные скейлеры, которые разрешают проэктировать забавы с невысоким разрешением, после этого масштабировать их на экраны с высочайшим разрешением при надобности. Присутствует абсолютная поддержка механического вращения и различных форматов экрана.
Конечно, Microsoft светит много устроить спереди. Windows Phone 7 может показаться на первый взгляд многообещающей и неплохой ОС, хотя не станем забывать о мощном лидерстве Apple с телефонным аппаратом iPhone и дешевый бизнес-модели Android, коя завлекает всё более создателей. Так что будущее Microsoft смотрится очень неясно, хотя, как минимум, направление компания брала верное.
Несмотря на то, что консоли теснее не считаются главной темой у разрабов, они никуда никуда не делись. Sony провела пресс-конференцию, на коей заявила новейший контроллер перемещения, который подсказывает наиболее конкретную версию Nintendo Wiimote. Есть в том числе и доп контроллер, подсказывающий “нунчаки” Nintendo.
Однако для работы контроллера потребуется Sony Playstation Eye - приспособление, навевающее воспоминания web-камеру. Sony показала спортивные забавы и шутер последующего поколения Socom, которые действуют с Move.
Playstation Move чрезвычайно припомнил нам контроллер, разработанный по типу “и у меня также” - другими словами перед нами улучшенная версия модели от Nintendo, коя, действительно, не даёт новейшей функциональности. Впрочем, будущее продемонстрирует, как контроллер проявится в сравнении с моделью Nintendo вроде как и интригующим планом Microsoft Natal если взглянуть под другим углом.
Что произойдёт, коль скоро воплотить технику исследования забавы, в том числе Diablo III или же World of Warcraft, применительно к настоящему миру? Вы получите MyTown.
Мы поговорили с Кейт Ли (Keith Lee), CEO фирмы Booyah и разрабом MyTown, коя поведала нам о занимательном взаимопроникновении виртуального и настоящего миров. MyTown - прибавление для iPhone, которое разрешает “приобретать” настоящую недвижимость, к примеру, районный ресторан либо супермаркет. Конечно, вы действительно не обладаете данной собственностью, хотя соперничаете с иными игроками, которые также реализовывают или же приобретают настоящие квартиры виртуальным образом.
Ли сообщила нам какие-либо очень интересные образцы применения технологий геймплея в прибавлениях, связанных с настоящим миром, в том числе Nike+ и Wii Fit. Собственное прибавление Booyah с именем MyTown в настоящее время теснее возымело 1,3 миллиона зарегистрированных юзеров, которые, примерно, расходуют на забаву 70 мин. в сутки.
Ли обрисовала нам немного устрашающую, хотя удивительно красивую вселенную “не очень больших, хотя жёстких понудительных циклов”, чтоб увлечь игрока. Бизнес-модель MyTown творит прибыль как маршрутом партнёрства с брэндами (к примеру, торговые центры одежды H&M), но и микроплатежами инвесторов за виртуальные продукты.
В игровом будущем, как скоро весь мир преобразится в огромную виртуальную “песочницу”, станут ли игроки нести собственные кровно заработанные рубли как хомячки в размен за виртуальную двигаюсь? Будем предполагать, что удовольствие от забавы будет благородной заслугой.
Microsoft Surface - достаточно дорогой ПК с пятью вставленными web-камерами и мощным экраном с поддержкой multi-touch. В общем-то, перед нами таковой компьютер-журнальный столик.
Microsoft провела отчет, посвящённый забавам для Surface. Что любопытно, вначале чертеж Surface носил заглавие “Microsoft Playtable” и был нацелен на изучение младших подростков. Так что игровая тенденция у Surface была постоянно. Компания продемонстрировала демонстрацию макета “Dungeons and Dragons”, созданного студентами-выпускниками Университета Карнеги-Меллона, а еще немного аркад от Vectorform Game Studios.
Интересно тут то, как Surface поддерживает какие-либо взаимодействия в настоящих забавах, дозволяющие осуществлять мысли разрабов.
Использование Surface может показаться на первый взгляд наиболее природным, нежели работа за ПК. Surface словно избавляет слой, делящий комп и юзера, данные всепригодные прибора ввода, в том числе мыши и клавиатуры, которые каждый из нас и предпочитаем, и недолюбливаем.
Microsoft Surface исконно поддерживает “мощный multi-touch”. Причём при таком варианте мы беседуем не о 2 либо трёх жестах, а о гигантском количестве касаний (до 52), которые имеют все шансы обрабатываться в одно и тоже время. Всё данное даёт ошеломляющие чувства от многопользовательских игр. В качестве образца демонстрировался аналог забавы “Эрудит”, где надо было из букв выкладывать слова - причём из реальных физических фишек. Каждая фишка была сначала зарегистрирована в Surface, и система знала, какая буква ей подходит. Игроки имели возможность перемещать фишки в живую, сочинять слова и изменить их. Причём немного инвесторов имели возможность делать всё данное в одно и тоже время.
Surface по собственной сущности нацелена на поддержку нескольких юзеров. Этот раскрывает свежие способности, похожие многопользовательскому пинболу либо Vectorform Galactic Alliance - многопользовательской забаве, где необходимо в живую уберечь башню.
Surface распознаёт объекты, которые присутствуют на экране. Благодаря распознаванию объектов (помните, что снутри действуют 5 камер), им предоставляется возможность присутствовать в настоящем 3D-пространстве. Физические объекты на плоскости Surface применяют в виде преград, орудия, для отблески и преломления лучей и т.п..
Сегодня стоимость Surface ($15 000 и повыше) очень высока для основной массы хозяйственных юзеров. Но набор разраба безвозмездный, ну и прибавления возможно опробовать на наиболее урезанных экранах multi-touch планшетных ПК. Кстати, набор создателя можнож скачатьздесь.
Конференция GDC исключительно стартовала, в следствии этого в обозримые дни мы опубликуем свежие репортажи. Мы конкретнее пообщаемся о многопоточных забавах, о Civilization V, Borderlands и прочих новостях. Оставайтесь с нами!
Оставить комментарий