По традиции каждый новый год для индустрии компьютерной и бытовой техники стартует с международной выставки потребительской электроники - Consumer Electronics Show (CES), которая проходит в Лас-Вегасе в первых числах января. В первые дни года IT-компании стремится показать то, что, по их мнению, будет актуальным трендом продаж в наступившем году, или хотя бы представляет собой концепцию, имеющую все шансы на широкий коммерческий спрос в ближайшие годы.
Среди наиболее актуальных ключевых трендов 2010 года в компьютерной технике и бытовой электронике - таких как мобильное цифровое ТВ, телевизионные интерактивные сервисы, встраиваемые интернет-устройства, зелёные технологии, планшетные ПК, электронные книги, нетбуки и новые типы программных приложений, заметное место занимали устройства для воспроизведения 3D контента. Большинство лидеров мировой электронной индустрии – такие как Intel, NVIDIA, Sharp, LG, Panasonic, Samsung, Sony, и другие, в том числе, великое множество менее крупных компаний (всего на выставке CES 2010 было выставлено около 20 тысяч экспонатов от более 2500 компаний), не сговариваясь представили множество решений для работы с 3-мерным изображением.

И что с того, скажет искушённый читатель. В прошлом году на выставке CES 2009 также было представлено много устройств для работы с 3D изображениями, и в позапрошлом, а уж сколько лет различные компании пытаются продвигать на рынок свои разработки для стерео видения – одних только разновидностей 3D очков пальцев не хватит пересчитать!
Существенная разница меж экспонатами прошедших лет и образчиками CES 2010 в том, что посреди различных концептуальных решений для просмотра 3D почти все были представлены конкретно в виде предсерийных образчиков . Несмотря на долгую и запутанную предысторию, 3-мерные веселия – забавы, кино и TV, в конце концов выходят на рынок повторяющий вид глобального продукта для хозяйственного использования. В каких-либо иностранных – предпочтительно, южноамериканских изданиях, 2010 год теснее назвали “первым годом широкомасштабного введения 3D TV”.
Что ж, похожие массированные атаки по продвижению свежих видов продукции – простое действо для прогрессивной промышленности, но совершенно не обязательно, что потребитель незамедлительно отзовется на выход в свет свежих релизов. Было время, мы великодушно раскрывали кошелёк при выходе в свет стереотипов VHS, компакт -диски, DVD, хотя, к примеру, с Blu-ray дело вульгарно уж куда наиболее сдержанно. Сколько лет прошло со дня первого выхода в свет Blu-ray! Более того, целый год успел пройти опосля конечной победы Blu-ray над HD DVD.
Однако новейший формат записи видео - Blu-ray, на который возлагалась задача локомотива по массированному продвижению HD, но и не сумел повторить фуррор DVD. В более развитых государствах подъему репутации Full HD телеков содействует даже развитое цифровое телевещание, применимые расценки и необходимый перечень кинокартин. Впрочем, и там специалисты ждали большей известности Blu-ray носителей. Неизвестно на каком малейшем уровне присутствовал бы спрос на HD ТВ в нашей стране с теперешним не слишком заметно небольшим охватом кабельным Full HD телевещанием, если б не прогрессивные забавы и торренты, ставшие для приверженцев Full HD кино своего рода подменой пиратским ларькам времён расцвета DVD.

С продвижением приспособлений для 3-мерного контента ясности ещё менее. Насколько реалистичным и объёмным станет 3-мерное изображение на экранах хозяйственных приспособлений? Насколько 3D стереотипы всевозможных фирм совместимы приятель с ином? Будет ли выпуск 3D кинофильмов и 3D игр на самом деле глобальным, дабы из-за данного стоило раскошелиться на подходящее оборудование? Стоит ли как говорится рассуждать о некоторой массовости 3-мерных технологий до того как будет именит уровень тарифов на 3D ТВ? Наконец, быть может, стоит пропустить одно-два поколения 3D ТВ, чтоб дождаться применимых тарифов и необходимого числа контента?
Изрядно углубившись в ситуацию становления стереоскопии, можнож выявить большое количество обалденных прецедентов. Например, узнать, что 3D прибор для воссоздания фото - “стереоскоп”, был изобретён в 1844 году, стерео анимационную камеру - “кинематоскоп”, выдумали ещё в 1855 году! Оказывается, 1-ый анаглифический (творящий стереоэффект при просмотре изображения через пассивные двуцветные стерео очки) стереофильм - The Power of Love, был снят ещё в 1915 году, а его 1 показ состоялся в 1922 году. Первый цветной 3D кинофильм был снят в Соединенные Штаты в далёком 1935 году.
В 50-е годы XX столетия в Соединенных Штатов был снят ряд 3D кинокартин с возможностью показа через бурно развивавшиеся на тот момент сети телевещания, впрочем в конечном счете задумаю понадобилось повернуть по суждениям рентабельности. Так что длинное время 3D кинокартины оставались зрелищем, легкодоступным только лишь в умышленно оснащенных киноцентрах.
В СССР 1 полноразмерный 3D кинофильм – “Робинзон Крузо”, был снят в 1947 году. Не заявить, дабы сеть 3D киноцентров в русские деньки была довольно развита, впрочем кое-где возможно было встретить это веселие, к примеру, моё 1-ое знакомство со стереокино свершилось где-то посреди 70-х в каком-то из кинозалов Ялты.
К реальному времени инженеры и учёные разработали большое количество приемов записи и воссоздания объёмного изображения. Про какие-либо из их мы теснее ведали в наших публикациях (сантим.. перечень в конце заметки), о неких из их – более многообещающих, повествование ещё спереди.
Если отмести в сторону всевозможные, ещё не готовые к групповому введению планы вроде автостереоскопии, или же исследования с умопомрачительными притязаниями либо не ниже умопомрачительной стоимостью вроде неподъёмной по сегодняшним денькам голографии, волюметрических мониторов, 3D экранов с применением результата Пульфриха и т.п., выбор мыслей, остающихся для настоящего введения не очень велик. Это пассивные анаглифические 3D очки (с красноватыми и голубыми стёклами), поляризационные, хотя аналогично пассивные 3D очки, и, в конце концов, интенсивные 3D очки, как скоро изображения для любого глаза передаются попеременно.
На нынешний день прогрессивная крупная промышленность практически единодушно сошлась на том, что ежели не считать ряда нишевых исключений, единственной 3D технологией, приличной группового введения и реально готовой чтобы достичь желаемого результата возможно именовать воссоздание стереоизображения при помощи энергичных 3D очков.
Таким образом, прогрессивный 3D экран либо ТВ, талантливый в добавление к обычной 2D иллюстрации воссоздавать стереоизображение (3D-ready TV), обязан быть укомплектован особыми интенсивными очками. В режиме 3D экран передает стереоскопический видеоряд в виде серии меняющихся иллюстраций: 1 для левого глаза, иная для правого глаза, левый, правый и т.п.. Стёкла энергичных очков обустроены особым “затвором” на базе ЖК технологии, “закрывающим” 1 глаз временно показа иллюстрации для иного глаза. смешённых при всем при этом исполняется, в большинстве случаев, средством особого инфракрасного передатчика монитора, сигнал которого улавливается ИК-приёмником очков. Вместо ИК помимо прочего сможет употребляться радиочастотный сигнал либо интерфейс Bluetooth.

Разумеется, облекать очки нравится не любому, тем паче что энергичные очки, собственно говоря, обязаны быть тяжелее пассивных за счёт расположенной в их электроники и источника кормления. К счастью, на современном рубеже становления технологий для кормления практически воздушной электронной обвязки и “ЖК-затворов” энергичных очков довольно батарейки, по объемам не превышающим батарейку от часов. Преимущества ведь технологии громадны, так как энергичные очки дозволяют вам наблюдать HD видео с настоящей современной развёрткой 1080p, на тот момент как пассивные очки с поляризацией при одинаковых критериях дозволили бы наблюдать видео только с чересстрочной развёрткой 1080i.
Говоря о принятии некоторых стереотипов в прогрессивной увеселительной промышленности, постоянно надлежит делать данное с ремаркой, так как на всевозможные, в том числе и авторитетные индустриальные ассоциации в настоящее время практически практически постоянно найдётся 1, а может быть десяток иных, продвигающих что-нибудь противоположное.
Между тем, объёмная картина на всём пути от записи 3D на камеру до воссоздания на экране 3D телека испытывает большое количество эволюций, в отсутствии стандартизации которых просто немыслимо творение на самом деле групповых форматов телевещания и распространения 3-мерного контента. Иными словами, коль скоро и в данной области 1 или же немного фирм примутся “тащить одеяло на себя”, творя несочетающиеся стереотипы, война, а, а значит, и достижение применимых тарифов, сможет затянуться навечно, и будущий покупатель просто отшатнётся от странных услуг.
Именно потому в старые добрые времена категория изготовителей 3-мерного контента Голливуда – в том числе Disney, DreamWorks и ряд иных, и еще создатели технологий, в том числе Philips, приступили к Ассоциации инженеров кино и TV “Society of Motion Picture and Television Engineers, SMPTE) с предложением создать единичный стереотип 3DTV. К августу 2008 года в SMPTE была сотворена особая комиссия “3-D Home Display Formats Task Force”, определившая ряд основных характеристик стереотипа 3D записи для следующего воссоздания на домашних приспособлениях и компах с достойным уровнем, без разницы от приема доставки контента, будь то телевещание, диск, кабельное, спутниковое или же интернет-ТВ.

В эффекте под базисным стереотипом SMPTE поставили подпись адепты наиболее 80 фирм. В процесс исследования 3D стереотипов помимо прочего вовлечён ряд иных индустриальных групп, к примеру, Consumer Electronics Association (CEA), 3D@home Consortium, ITU, DVB, BDA, ARIB, ATSC, DVD Forum, IEC и прочих. Кстати, непосредственно CEA предложила термин 3D Active Glasses в виде типового для определения энергичных 3D очков.
В качестве полезных образцов помимо прочего стоит привести работу индустриальной категории Moving Picture Experts Group (MPEG), коя занимается исследованием стереотипов 3D кодировки с середины текущего десятилетия. Одним из первых итогов работы категории возможно именовать исследование расширения Multiview Video Coding (MVC) к стереотипу MPEG-4 AVC, который именно в данный момент проходит функцию стандартизации теперь принят Ассоциацией Blu-ray disc в виде рабочего 3D формата спасибо настоящей обратной сопоставимости с классическими 2D плеерами Blu-ray.
Ещё 1 благоприятный образчик – принятый в начале июня 2009 года стереотип HDMI v1.4, включающий в себя подмножество разных форматов передачи 3D контента. Так, формат “Frame Packing”, где иллюстрации для левого и правого глаза “упакованы” в единичный кадр с двойной против типового разрешения скоростью, считается неотъемлемым для всех 3D приборов с поддержкой HDMI 1.4. Три разрешения, нормируемые HDMI 1.4 - 720p50, 720p60 и 1080p24, считаются неотъемлемыми для мониторов и по крайней мере какой-то из них обязан поддерживаться приборами воссоздания; оставшиеся разрешения и форматы опциональны.
Пожалуй, более просто воплотить воссоздание высококачественного видео с попеременным показом для любого глаза при помощи плазменного монитора, скоростного по собственной сущности и использующего широтно-импульсную модуляцию для формирования значения яркости любого отдельного пикселя. Лидеры производства плазменных панелей, фирмы Samsung Electronics и Panasonic, имеют очень хорошо переработанные технологии 3D Full-HD плазменных ТВ с поддержкой энергичных очков и намечают предположить серийные модели теснее в 2010 году.

С ЖК-дисплеями и телеками дела обстоят не так ровно. Теоретически, для воссоздания видео с качеством 1080p потребуются интенсивные очки и монитор с развёрткой 120 Гц. На практике ведь при таковой частоте развёртки изображение (необыкновенно движущееся) ввиду отличительных черт 3D технологии (как-никак, переключаться синхронным образом приходится и пикселям монитора, и “стёклам” очков) сможет удаваться смазанным либо немного размытым, на экране имеют все шансы наблюдаться преломления повторяющий вид дрожания изображения.
Именно в следствии этого для заслуги применимого свойства результата 3-мерного изображения важен ЖК-дисплей с 240-Гц развёрткой.
Напомню, что для ЖК-дисплеев главен таковой параметр как время резонанса, т.е., время на переход от перекрытого состояния к открытому и обратно, предписываемый в миллисекундах. Таким образом, для заслуги 120-Гц эквивалента скорости обновления кадра ЖК-дисплей обязан владеть временем отзыва максимум 8,33 мс, для 240-Гц – ещё вдвое наименьшим.
Столь жёсткие притязании веским образом поднимают стоимость монитора с поддержкой 3D режима. Вот отчего какие-либо изготовители прибегают к различным инженерным изыскам, чтоб достичь “результата 240 Гц развёртки” на 120-Гц мониторах и следовательно понизить размытость рисунки. Например, способ MEMC (Motion Estimation and Motion Compensation) содержится во вставке вспомогательного кадра меж уникальными кадрами. Другой метод, получивший заглавие Scanning backlight (развёртка подсветочкой, либо “результат 240″), содержится в том, что заместо интерполяции и удвоения частоты 120 Гц, применяется результат, получаемый маршрутом удвоения скорости сияния ламп подсветки.
Словом, рекламные ухищрения при “достижении” 240 Гц развёртки имеют все шансы быть минимум изощрённы как при маркировке звукового тракта “РМРО” взамен RMS. Так что учтите.
Наконец, невозможно не упомянуть эту многообещающую 3D технологию как мониторы на активно-матричных органических светодиодах - AMOLED (Active-matrix Organic Light Emitting Diode). В AMOLED-дисплеях любой пиксель считается интенсивным источником света, и ему не потребуется вспомогательная подсветка. Кроме того, AMOLED-дисплеи владеют широким охватом цветовой палитры и экономны.
К раскаянию, пока же эти мониторы слишком дороги в том числе и в выполнении с не очень большой диагональю, кроме всего прочего как правило недолговечны. В рамках выставки CES 2010 фирмы Samsung и Sony выказывали 3D AMOLED-дисплеи на личных щитах, но о коммерциализации данной исследования пока же речи нет. Дюже недешево.
На нынешний день, наверное, идеальнее всего дела обстоят с видеоиграми. Уже в данный момент на базаре наличествует достаточное число игрушек, поддерживающих 3-мерный режим, и с течением времени, непременно, их число станет очень быстро возрастать.
Разумеется, обширное распространение 3-мерного игрового контента непременно внесёт в жизнь инвесторов большое количество новейшего. Так, создателям периферии когда бы то ни было придётся прибавить доп клавиши для наиболее комфортного управления действием в 3D забавах.
В это же время вполне вероятно, что в настоящее время, отталкиваясь от нынешних представлений о наших традиционных псевдо-3D игрушках, мы, так же может быть, в том числе и приблизительно не имеем возможности себе предположить, во что возможно повлекут за собой 3D отдых. В качестве картинки данного тезиса приведу вам видеоролик, в каком в абсолютно новейшую 3D забаву фирмы Softkinetic Silhouette вовлечён ни кто другой как Дженсен Хуан, руководитель фирмы NVIDIA.
Огромными шагами развивается 3D кино. Помимо того, что почти все студии теснее перешли к съёмке личных кинофильмов и анимационных лент необыкновенно либо предпочтительно в 3-мерном формате, приближению этого всего богатства к бытовым 3D киноцентрам в веской мере содействует принятое Ассоциацией продвижения Blu-Ray (Blu-Ray Disc Association, BDA) в конце прошедшего года спецификаций оптических дисков для 3D-контента.

Новый 3D эталон Blu-Ray нормирует разрешение рисунки 1080р для любого глаза, очки с интенсивными затворами, кодек Multiview Video Coding (MVC) с расширением для ITU-T H.264 Advanced Video Coding (AVC), поддерживаемый передовыми BD-плеерами. Объём хранимых этих для правого и левого глаз будет выше объем обыденного 2D-контента приблизительно на 50%.

Главный плюс принятого эталона в том, что его спецификации поддерживают обратную сопоставимость приборов с поддержкой 3D с простыми 1080р приборами, что разрешит издавать киноленты с 3D-эффектом на Blu-Ray дисках для воссоздания на теснее наличествующих приспособлениях.

Что небезынтересно отметить, Blu-Ray 3D кроме того станет совместим с игровыми приставками Sony PS3.
В качестве добавочной помощи становления 3D контента – игрового, увеселительного, можнож привести достаточно распространенные в наши дни программные решения, использующие всевозможные методы для конвертации 2D в 3D, от самых обычных механических, вроде TriDef, до наитруднейших, требующих много ручного труда.
К раскаянию, временно на базаре абсолютно не находятся предложения для любительской видеосъёмки 3D HD контента, одинаково как нет решений для любительской программной обработки этого контента. В качестве компромиссного образца всего лишь можнож привести 3D камеру FinePix REAL 3D W1.


Остаётся уповать на то, что 3D камеры для приверженцев будут замечены сразу в последствии более-менее широкого распространения идущих в ногу со временем приборов для просмотра 3D продукции. Впрочем, решения для проф 3D съёмки теснее содержатся на базаре в достаточном объёме от ряда фаворитов промышленности, в количестве которых Sony и Panasonic. Например, оригинальная 3D-камера Sony с одним объективом, дозволяющая снимать 3-мерное видео со скоростью 240 кадров в секунду. В камере применена оптическая система, улавливающая в одно и тоже время левое и правое изображение, с HFR-записью.

В неких государствах одним из наисильнейших стимулов покупки свежего цифрового Full HD телека с поддержкой 3D явится становление телевизионного вещания в 3D Full HD формате. Так, в недалеком прошлом английская телекомпании Sky UK заявила о запуске с апреля 2010 года канала Sky 3D, который станет передавать для подписчиков 3-мерные передачи спортивного и увеселительного содержания. С 1 января в Южной Корее в круглосуточном режиме теснее вещает 3D телеканал фирмы Korea Digital Satellite Broadcasting, представляющий 3D обучающие, спортивные, документальные и увеселительные программы в 3-мерном формате 1080i.
Компании Discovery Communications, Sony Corporation и IMAX Corporation заявили о намерениях существа 1 телевизионной 3D сети, коя начнёт вещание в Соединенных Штатов с 2011 года. В намерениях сети – показ исторических и ребяческих программ, кинофильмов о космосе, приключениях, науке и разработках.
Также вскоре предполагается начало работы первого телевизионного спутникового 3D канала, что стало вероятным опосля вывода на орбиту спутника фирмы DirecTV. Начало вещания в новеньком эталоне намечено на весну 2010 года.

Чемпионат мира по футболу, который пройдёт в текущем квартале в Южной Африке, в первый раз станет снят в формате 3D, про это объявили фирма Sony и Федерация FIFA. Ожидается, что с использованием умелых 3D-камер станет снято около 25 матчей. Первоначально видео станет показано на прилюдных событиях International FIFA Fan Fest в Берлине, Лондоне, Мехико, Париже, Рио-де-Жанейро, Риме и Сиднее в начале июня и июле 2010.
Безусловно, первыми, кто сумеет приобщиться к приятным моментам 3D контента в глобальном порядке (теперь присоединяются) – данное юзеры ПК и ноутбуков с подходящими мониторами. Пока что данный путь смотрится менее затратным, истина, и диагонали тогда далековато не телевизионные. Зато интенсивные 3D очки – вроде NVIDIA GeForce 3D Vision, теснее доступны и проявили себя довольно превосходно в настоящих критериях работы.

Что прикасается возможностей становления крупного базара 3D ТВ, знатная фирма DisplaySearch даёт на данный счёт таковой мониторинг: в 2010 году численность моделей с маркировкой “3D ready TV” вырастет до 1,2 млн с 200 тыс. единиц в 2009 году. К 2013 году численность этих телеков сможет увеличится до 15,6 млн единиц. Вот так смотрится мониторинг DisplaySearch отдельно для рынка США.
Оставить комментарий