Блог о компьютерах и КПК

3D-ЕЦ

В конце 2009 года во всем мире веселий случалась революция. Не принимаю во внимание в том числе и, с нежели возможно сопоставить групповое паломничество народонаселения всех государств и континентов на кинофильм Джеймса Кэмерона «Аватар»: всего лишь с умопомрачением столичной публики в период одноразового показа «Novecento» Бернардо Бертолуччи на Московском интернациональном фестивале в конце 70-х.

Чего уж там: попасть в кинозал 3D IMAX на просмотр удивительного синематографического аттракциона Джеймса Кэмерона мне с отпрыском получилось только посреди января. Сходили и вовсе не пожалели: «Аватар» — запоминающееся зрелище и неповторимое эстетическое переживание, которое нельзя омрачить практически никакими заблуждениями вроде вручения Оскара бездарной политагитке «Повелитель бури».

Успех в платном синематографе, как ведомо, измеряется бумажником, и тут у «Аватара» нет соперников в том числе и в ситуации: лента с бюджетом в 230 млн. баксов за неполные 4 месяца подобрала 2 млрд 700 млн.! Осознать размах возможно только по сравнению: могучая индийская киноиндустрия (Болливуд) снимает в год наиболее 1 000 кинокартин с суммарными сборами в пределах полутора млрд баксов. Чуть более половинки 1-го «Аватара»!

На поверку парадокс «Аватара» еще труднее, нежели может показаться на первый взгляд в первом приближении. Вроде бы — вот оно, лежит на плоскости: трехмерный синематограф, рождение новейшей эры, оригинальные эффекты! Нестыковка, но, видна теснее при беглом ознакомлении с ситуацией 3D. Оказывается, результат трехмерного изображения открыли — не уверуете! — в 1844 году, а 1 общественный просмотр трехмерного кинофильма состоялся в 1922-м! В 1935-м теснее сняли цветной «трехразмерник».

Первый полнометражный русский 3D кинофильм вышел сходу опосля войны («Робинзон Крузо», 1946 год), а на день пуска «Аватара» в мировой копилке значилось по крайней мере 300 кинолент с большой иллюстрацией. Пикантности в сказку о «революционной технологии» прибавляет к тому же то событие, что 99% кинокартин 3D относятся к так именуемой группы B-Movies, другими словами экономных фальшивок, для которых курьезная в научно-техническом отношении иллюстрация работает палочкой-выручалочкой от убожества кастинга и сюжета.

Я не нечаянно акцентировал внимание на отвязке парадокса «Аватара» от чисто научно-технического нюанса 3D. Дело в том, что кассовый фуррор кино Кэмерона появился основным стимулом темы нашего нынешнего изыскания — «революции трехмерного TV», о коей все вместе и громогласно объявили изготовители домашней электроники, творцы мультимедийного контента и обладатели кабельных каналов на интернациональной выставке Consumer Electronics Show (CES), прошедшей в Лас-Вегасе в начале января 2010 года.

Все бы ничего, хотя девизом прокламированной революции выступает непосредственно разработка 3D, коя, будто бы, дала триумф «Аватару». Ход размышления дурашлив до неприличия: кинофильм Кэмерона сорвал головокружительную кассу поскольку этнические массы созрели для технологии 3D! Раньше, на подобии, массы все никак не созревали, а сейчас вот выспели. Поэтому безотлагательно необходимо переводить телевещание с High Definition на 3D!

Заподозрить громадную телевизионную промышленность в наивности бы было непростительным самодовольством. Нисколько не сомневаюсь, что специалисты незамедлительно додумались о настоящей первопричине беспрецедентной репутации «Аватара». Однако посчитали интересным все-таки разыграть научно-техническую карту (3D) и объявить о пришествии свежей эры, коя никуда не наступала и в ближайших временах навряд ли наступит. Собственно, этими 2-мя вопросцами — «скрытой» «Аватара» и настоящими темами телеиндустрии — мы на данный момент и займемся.

Сама по себе «революция трехмерного TV» 2010 года не ниже неясна, нежели ее буревестник — кинофильм «Аватар». Обывательское чувство, словно 3D TV упало как снег на голову в начале января 2010 года, обманчиво. По наименьшей мере поскольку плазменные экраны и ЖК мониторы современной разработки, скрашивавшие на CES павильоны Panasonic, Sony, Samsung, Toshiba и LG, надо было заранее спроектировать и смонтировать. А означает, революцию «готовили» еще до того, как «Аватар» потряс фантазия нечеловеческими сборами.

Дальше — более. Все припоминают о ужасающих «войнах стереотипов», которые терроризировали покупателей на всем протяжении ситуации свежайшей электроники: VHS против Betamax, DVD-Audio против Super Audio компакт -диски, Blu-Ray против HD DVD. Стандарты TV высочайшей четкости утверждались 6 лет (с 2002–го воруемая. В «революции 3D TV» консенсус заинтересованных сторон был достигнут за 18 месяцев! К декабрю 2009 года адепты 80 фирм, в любом случае связанных с трехмерным TV, отыскали точки преткновения по всем задействованным эталонам (расширение Multiview Video Coding для формата MPEG-4 AVC, HDMI 1.4, упаковывающий изображения, созданные для левого и правого глаза, в общий кадр с двойной частотой и т. п.).

Внешне примерное единомыслие мотивировано добропорядочно — заботой о покупателе: отныне бедолаги имеют все шансы неустрашимо приобретать 3D-телевизор хоть какого производителя, без боязни оказаться на обочине в связи внезапного конфигурации ценностей научно-технического мейнстрима. Однако с каких данное пор «Сони» стала печься о уровне продаж «Самсунга»? Столь возмутительнее несоблюдение логики приватного предпринимательства вполне вероятно только перед личиком единого врага. Единого недруга, грозящего перебить не успевших слиться профессионалов по отдельности.

Кто данный недруг? Казалось бы — вопросец риторический: жесточайший мировой финансовый упадок, куда ж в его отсутствие, родного! А вот не угадали! Продажи телеков в Соединенных Штатах в прошедшем году быстро отправь вверх. Так, фирма Vizio, фаворитная в группы LCD маленьких объемов (19–32 д), воплотила 5,9 млн гаджетов, что по сравнению с продажами 2008 года (3 млн) выделяет 92-процентный подъем! Toshiba, прозевавшая когда-то смену поколений (от ЭЛТ к водянистым кристаллам), помимо прочего ожила на гребне финансового кризиса: реализации телеков фирмы возросли в 2009 году на 81 (!) процент. Не меньше выдающиеся заслуги показали Samsung и LG — крупные фавориты продаж, обошедшие еще вчера казавшихся не настигаемыми японцев (Sony и Panasonic).

Выходит, толчком к соединению соперников за день до этого «революции трехмерного TV» стал вовсе не упадок. Что в тех случаях? Неужто и вправду забота о покупателях? Хочется веровать, хотя не выходит. Реальная первопричина добровольного и высокоскоростного отказа от «войны стереотипов» заключена в честолюбия поставленных задач. Вернее, в дьявольской трудности олицетворения плана: вынудить покупателей перейти от TV высочайшей четкости к TV трехмерному.

Без данного перехода революция не получиться: для трехмерного изображения важны новейший телек, новейший проигрыватель Blu-ray дисков плюс особые очки, в отсутствии которых ничего глядеть не выйдет.

Очки, к слову, данное особенный диалог, жарко возлюбленный скептиками. Не вдаваясь в научно-технические составные части, отмечу только, что красно-синим картонным заблуждением, своим людям по киноцентрам юношества, в 3D TV не избавляться. Нынешняя особенность трехмерного телевещания такая, что на экран выводятся не две проекции изображения (под правый и левый глаз) в одно и тоже время, которые после этого возможно «развести» при помощи разных видов поляризации, а попеременно: иллюстрация для правого глаза, картина для левого глаза, для правого, для левого — и пр., с частотой практически до 800 разов в секунду. Чтобы в еще один разов облапошить человечий мозг и вынудить его уверовать в «объемную картину», потребуются громоздкие дурочки — самые что ни на есть goggles, сверхтехнологичные очки, прикладывающие попеременно шторки то на левый, то на правый глаз, вновь ведь — с неистовой частотой.

Нет толка печалить читателей повествованиями про то, как у половины жителей нашей планеты в последствии просмотра 3D-телевидения в крутых очках недомогает и кружится голова (иную половину тошнит), ибо в обозримое будущее альтернатив очкам не предвидится. «Безочковые» 3D-технологии настоятельно просят для просмотра соблюдения грубой дистанции и особой высадки по центру проекции («шаг на право, шаг на лево наказывается переходом в мутную картину»). К такому же промышленная реализация 3D TV в отсутствии очков разделена от нас по крайней мере пятью годами.

Однако крупнейший недруг победоносного шествия «трехмерной телевизионной революции» — не научно-технические неудобства, а людская инерция. Как знаменито, переход от шаблонного TV к высочайшей четкости растянулся в Соединенных Штатах на 10 лет. И желая сейчас HD TV объективно говорят мейнстримом (вновь ведь — лишь в Соединенных Штатов), телеки высочайшей четкости установлены только в половине южноамериканских жилищ! За десять-то лет! Немаловажная составная часть: великая часть плазм и ЖК панелей была приобретена общественностью в заключительные 3 года.

Каким образом промышленность намерен уговорить покупателя забросить на чердак собственный новый HDTV Panasonic из-за покупки иного Panasonic, хотя лишь 3D? Первым делом изготовители категорически отказались от «войны стереотипов», а сейчас к тому же быстро понизили стоимости на приспособления современной разработки. Начало продаж телеков 3D от Samsung в начале марта 2010 года одобряет обязательства: свежую технику отдают по стоимости, приближенной к верхней линейке HD TV.

Но данного мало для мало-мальски группового перехода на новейшую технологию, в отсутствии которого все дискуссии о «революции» бессмысленны. Требуется отличительный импульс, исходящий от покупателя. Ожидать аналогичного импульса конкретно от 3D-технологии не приходится: в синематографе трехмерность изображения присутствует быстро теснее столетие и ассоциируется постоянно с цирковым аттракционом. Что прикасается TV, то оно теснее хотело флиртовать с традиционным 3D (с красно-синими очками) в 70-е годы, впрочем опыт повернулся абсолютным крахом. На что все-таки в тех случаях делается ставка в заявленной трехмерной революции?

Пока 3D использовалось в ужастиках на подобии «Челюсти», «Пятница 13, часть III» и «Паразиты», разработка не выходила за рамки циркового аттракциона. Народ на просмотрах зло взвизгивал в нужные эпизоды, хлопал себя по ляжкам от умиления и… проходил мимо. А Джеймс Кэмерон, задействовав прогрессивные цифровые технологии, поднял 3D до значения новейшей псевдореальности! Планета Пандора — данное не аттракцион и вовсе не успешный сюжетный ход, а параллельная действительность, чье правдоподобие оказывается необходимым чтобы этнические массы в нее уверовали! «Аватар» родил населению земли отменно новейшую стадию эскейпизма — самого желанного, многообещающего и кассового наркотика XXI века!

Мир издавна теснее присматривается к виртуальной действительности, примеривая ее на себя в виде вероятного места ухода из неприятной обыденности. Едва ли не первым веселием в Интернете середины 90-х годов стали MUD’ы (Multi User Dangeons) — текстовые макеты идущих в ногу со временем MMRPG, многопользовательских ролевых стратегий. Вспомните, какое количество сотен часов вы провели в «Цивилизации» Сида Майерса, созидая свою виртуальную действительность!

А групповые помешательства на основе Средиземья, эльфов, окров, гоблинов и иной толкиенистики? Все данное — не что другое, как стремление жителя нашей планеты постиндустриального сообщества с головой погрузиться в виртуальную действительность, дабы пренебрегать о страхах вздорного и бездуховного существования в масштабах парадигмы консьюмеризма.

Феноменальный триумф «Аватара» вызван не технологией 3D, а неповторимым совпадением импульсов и факторов. Почему нереально оторвать взгляд от трехмерной иллюстрации на экране? Не оттого, что картина трехмерная, посему, что виртуальный мир Кэмерона, во-1-х, безгранично великолепен и желанен, а во-2-х, довольно реалистичен, чтоб на 3 часа позабыть о реальности.

Наконец, основное: премьерного показа «Аватара» пришлась на кульминационный эпизод крупного финансового упадка, в каком отрыв отблески от действительности достиг диковинной точки лицемерия. Американский (к тому же хоть какой иной) обыватель читает печатные издания, наблюдает телек и отовсюду слышит про то, как обстановка во всем мире улучшается не по дням, а по часам. Затем обыватель отключает телек, складывает печатное издание и озирается по граням. И что все-таки он видит? Мягко разговаривая, апокалипсис: настоящая безработица приближается к 25%, стагнация производства выглядит теснее как ликвидация, а основное — ни мизерных индивидуальных возможностей и ожидания на будущее. В аналогичных жизненных обстоятельствах эскейпизм, который и в отсутствии того теснее считается крупнейшей готовностью в жизни млн. обычных жителей нашей планеты, утраивается иметь возможность. Желание уйти в виртуальность делается непобедимым.

Обратили, не лишним будет заметить, что, внимание на 3D-блокбастер, владеющий сейчас всеми шансами побить кассовые сборы «Аватара»? «Алиса в Стране Чудес» Тима Бертона. Все кинокритики сообщают о том, что с чисто тех. стороны медали «уровень и качество трехмерности» не следует ни в какое сопоставление с фильмом Кэмерона. Зато какой заряд эскейпизма! Какая волшебная параллельная действительность!

Короче разговаривая, телевизионная промышленность, пытаясь в беспрецедентно авральные сроки провести собственную трехмерную революцию, делает ставку не на чистую технологию 3D, а на могучую тягу обывателя к сублимационному эскейпизму.

Скептики перечат: выкинуть на рынок телеки мало, надо к тому же наполнить эфир нестандартным контентом. А 3D, как знаменито, разработка не столько драгоценная, ведь и сложная, требующая особого съемочного оборудования, особого монтажа, особых трансляционных каналов. И вообщем, продолжают скептики, что мы станем наблюдать в трехмерном тормозухи ящике? Новости CNN? Фильмы 40-х годов, переделанные в 3D? Шоу Опры, телесериалы про Древний Рим либо кривляния Коннона О’Брайена?

Святая наивность! Успокойтесь, мы не станем глядеть по телеку современной разработки сводки новостей. Мы станем наблюдать новейшую виртуальную действительность. Ту самую, в которую охото погрузиться с головой, дабы пренебрегать к чертовой маме про действительность подлинную. Опять про планету Пандору, что ли? Ну отчего непременно про планету? Мыслите шире, граждане, берите образчик с телевизионной промышленности, коя наверняка представляет, чего же желает достигнуть. Достаточно брать ЛЮБУЮ форму симпатичной параллельной действительности и перевоплотить ее при помощи 3D в образцовое убежище эскейпизма. Знаете, на что станет делаться упор в трехмерном TV, как минимум, в обозримой временной возможности? На спорт!

Популярнейший канал ESPN сказал, что 11 июня 2010 года начнется вещание самостоятельного спортивного 3D-канала. Вещание данное начнется с прямых трехмерных трансляций чемпионата мира по футболу. Затем к эфиру прибавят матчи НБЛ и НФЛ. Телевизионщики сулят, что нарочно установленные камеры дозволят инвестору, пробивающему пенальти, целить не под перекладину ворот, а аккурат в переносицу телезрителя — в самое что ни на есть место, где находится ультрафиолетовый измеритель трехмерных «гогглов»! Думаете, сыщется приверженец спорта, талантливый устоять перед искусом похожего погружения в сменяющую действительность? «Уверен, что 90 процентов представителей сильного пола в нашей стране предположительно скончаются, нежели откажут себе в удовольствии погрузиться в действительность финального матча, Супербоула, при помощи трехмерного TV», — решительно говорит Риддхи Патель, специалист iSuppli, самого влиятельного во всем мире консультационного агентства в сфере домашней электроники.

Так что не станем умалять интеллектуальные возможности наших промышленников и упрекать их дефектом контента. Был бы спрос, а контент неизбежно сыщется. Спрос ведь, как мы проявили повыше, есть и — основное! — он продан на концептуальном уровне: обыватель грезит уйти из действительности — данное разов, 3D великолепно справляется с моментом правдоподобия — данное 2. Доказательство? 3 млрд $, перешедших из этнических бумажников в кармашек продюсеров «Аватара»!

Кроме спорта, в авангарде контента для 3D-революции значатся эти классические формы «параллелизации» действительности как мультипликация и компьютерные забавы. Студия DreamWorks и Pixar (Disney) теснее объявили, что не совсем только переводят свою грядущую продукцию в 3D, ведь и конвертируют в трехмерную картину все раньше сделанное. Sony рекламировала поддержку 3D-режима в собственной консоли Playstation 3 теснее в какой-то из близких прошивок. Представляете, какое количество млн. фанатов-геймеров пожелает погрузиться в собственные шутеры при помощи 3D-телевизоров, обеспечивающих наиболее правдоподобную форму эскейпизма? Неужели вы мыслите, что в похожей ситуации головокружение от «гогглов» способно кого-либо приостановить? Вот еще! Если уж в том числе и игла, взятая из вены друга, слишком мало кого одергивает, что разговаривать о неких мельтешащих шорах!

Можете быть уверенным: вот запустит в начале апреля систематически 3D-канал British Sky Broadcasting, обрушит летом башку трехмерным футболом ESPN, затуманит взгляды поближе к осени 24-часовой трехмерный эфир консорциума IMAX, Sony и Discovery, так здесь ведь и подымутся миллионные полчища душ, желающих побыстрее уколоться и забыться. Подымутся и сметут в одночасье с стеллажей супермаркетов все 3D-телевизоры!

Ну, имеет возможность, во всем мире (Соединенные Штаты и Европе) на именно это станет спрос, ну а в Российской Федерации у почти всех еще в том числе и ЖК телевизоров нет, что уж там до 3D.

а уменя нет как говорится телевизора…….причиняет неудобства мыслить….а .3D часы я бы приобрел…

Ждем промышленность “мозговых интерфейсов” ))) Потому как далее теснее некуда, срать нужно напрямик в моск.

А в общем небезынтересная заметка. Аудитория этих эскапистов станет исключительно увеличиватья. В развитой Японии парадокс молоденьких затворников - “хиккикомори” уже давно считается бедствием национального уровня.


Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Ma.gnolia Technorati Slashdot Yahoo My Web News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong

Оставить комментарий

Имя: (Required)

eMail: (Required)

Website:

Comment:

 

Управление